اقتراحات و افكار يمكن تجسيدها على ارض الواقه

kenshiro

عضو جديد
#1

1. نظام المواسم

الآلية: مواسم داخل السيرفر كل فترة زمنية (كل 3 اشهر مثلا) .

الميزة : يسهل فرز الاحداث و المسابقات حيث يمكن تنظيم مسابقة نهائية قبل اختتام كل موسم كما يمكن للتحالفات و القادة الحصول على القاب نهاية كل موسم.
النتيجة
:
تجديد الهدف باستمرار لمنع احتكار تحالف واحد للسيرفر للأبد وإعطاء فرصة للجميع لإعادة التجميع كل موسم.

2. نظام المواسم (2)

السبب الأول لملل اللاعبين القدامى هو أنهم يصلون إلى "التشكيلة المثالية" للجيش والأبطال ويثبتون عليها طوال عمر اللعبة.

الآلية: كل 3 أو 4 أسابيع، تتغير "الحالة العسكرية" للسيرفر تلقائياً بأحداث مبرمجة على سبيل المثال :

موسم الفرسان: يزداد هجوم وسرعة الفرسان بنسبة 25%، بينما يقل دفاع الرماة او المشاة.

موسم الحصار والدفاع: تزداد قوة الدروع وأسوار المدن، وتصبح أسلحة الحصار هي الحاسم (سنشرح نظام الحصار لاحقا)

موسم القحط: يزداد استهلاك القمح لجميع الجيوش، مما يجبر الجميع على تقليل حجم جيوشهم والاعتماد على النخبة.

الأثر: هذا يمنع وجود "جيش خارق دائم". التحالفات ستنجبر على تغيير إستراتيجياتها وإعادة توزيع معدات أبطالها وتدريب قوات جديدة كل موسم، مما يمنح القادة المتوسطين فرصة للبروز في المواسم التي تناسب تشكيلاتهم.
3. نظام "الاختيار التكتيكي" أو "حجرة ورقة مقص"

بدلاً من أن تمنح البوابة جميع الخصائص السبع (هجوم، دفاع، حيوية، تدمير...) للاعب بمجرد فتحها، سنجعل البوابة تمنح "نقاط بوابات" محدودة وعلى اللاعب أن يوزعها بنفسه.
الآلية-1 :عندما يفتح اللاعب البوابة، يحصل على 10 نقاط مثلاً. لا يمكنه تفعيل كل الخصائص (لأن تفعيلها كلها يتطلب 30 نقطة). بالتالي يجب أن يقرر: هل يضع النقاط في "الاجتياح والهجوم"
ويصبح مرعباً في الهجوم لكن دفاعه ضعيف؟ أم يضعها في "الحصانة والدفاع" ليكون قلعة لا تسقط؟
الآلية-2 : بدلا من ان يستفيد اللاعب بشكل كامل من نقاط البوابة, يمكنه اشراك بطل واحد في كل بوابة بحيث يستقيد البطل فقط من النقاط.
النتيجة: سيشعر اللاعبون بالعدل لأن التوازن أصبح يعتمد على "خيارات اللاعب وتكتيكه" وليس على القوة المطلقة. ويمكن للاعب تغيير هذه النقاط لاحقاً مقابل ذهب أو موارد

4. نظام ضريبة التشغيل

لجعل البوابات عادلة يجب ألا تكون القوة "مجانية ودائمة":

الآلية: البوابات لا تعمل طوال الوقت. لكي تُفعّل خصائص البوابة الرابعة وتستفيد من (الاجتياح، الحصانة، التدمير)، يجب أن تقوم بـ "تشغيلها"، وهذا يستهلك كميات مرعبة من القمح أو الذهب في الساعة.

النتيجة: اللاعب ذو الرتبة العالية لن يستطيع تفعيل بواباته لضرب أي لاعب ضعيف لأن التكلفة ستكون أعلى من الغنيمة. سيحتفظ بقوة بواباته فقط للمعارك الحاسمة وحروب السيرفر، مما يعيد التوازن ليوميات السيرفر.


5. نظام الحصار

تعتمد فكرة الحصار على الزمن والتأثير التدريجي بدلاً من المعارك الفورية المباشرة، مما يمنح الحروب بُعداً استراتيجياً بين التحالفات,

1. مرحلة فرض الحصار

الآلية: يرسل المهاجم بطلاً يقود جيشاً إلى إحداثيات الهدف المحدد.

النتيجة: عند وصول الجيش لا تحسب معركة فورية، بل ينشئ "معسكر حصار" مؤقت على الخريطة ويبدأ مؤقت زمني (مثلاً 6 إلى 12 ساعة)

2. التأثيرات المستمرة أثناء الحصار

طوال فترة بقاء معسكر الحصار نشطاً، يُطبق النظام تغييرات آلية على المدينة المحاصرة:

قطع الإمدادات: مضاعفة استهلاك القمح لجيوش المدافع وتجميد حركة الموارد في السوق.
تآكل الدفاعات: انخفاض قوة حماية السور بنسبة تدريجية (مثلاً %-10 كل ساعة).
تجميد التعزيزات: منع وصول أي قوات دعم جديدة للمدافع إلا بعد فك الحصار
.

3. حسم الحصار وفكه

ينتهي الحصار بأحد سيناريوين:

الاقتحام النهائي: عند انتهاء المؤقت الزمني، تُحسب معركة تلقائية في تقرير القتال، لكن المهاجم يقاتل القلعة وهي بدون سور تقريباً.
فك الحصار: يمكن للمدافع أو أعضاء تحالفه إرسال هجوم على "معسكر الحصار" مباشرة من الخارج. إذا فاز المدافع، يُكسر الحصار وتنسحب القوات.
هل تفضل أن يعتمد المؤقت الزمني للحصار على مستوى سور المدافع (كلما ارتفع السور زاد وقت الحصار)، أم على عدد أسلحة الحصار التي يحملها المهاجم؟


5.نظام الحشد
هو هجوم جماعي منظم. يحدد قائد الحشد وقتاً زمنياً (مثل 5 أو 10 دقائق) ⏱️، ليقوم أعضاء التحالف بإرسال مسيراتهم للانضمام إلى قلعة القائد، ثم تنطلق جميع الجيوش معاً كقوة واحدة نحو الهدف و انا ارى انه سيتماشى مع الاضافات الاخيرة في اللعبة.


6.حرب السيرفرات

الآلية: بعد مرور فترة من الزمن على السيرفر (عندما تبدأ التحالفات الكبرى بفرض سيطرتها المطلقة) يتم فتح حدث "حرب السيرفرات".

التنافس: يتم نقل اللاعبين إلى خريطة مؤقتة مخصصة للحرب تجمع بين سيرفرين أو أكثر. هنا يتحول الأعداء القدامى داخل السيرفر الواحد إلى حلفاء مجبرين على التعاون لصد هجمات السيرفر الغازي أو احتلال مبانيهم.

الميزة: تمنع الركود الذي يصيب السيرفرات القديمة، وتجدد الدماء بتحديات هائلة ضد لاعبين بأساليب وتكتيكات مختلفة.